تنوع عرقي متزايد- صناعة الألعاب تتجاوز الضيافة والقوى العاملة الأمريكية

وفقًا للرابطة التجارية، فإن 61% من الموظفين في قطاع الألعاب هم من الأقليات العرقية، مقارنة بـ 52% في صناعة الضيافة الأوسع و 42% من إجمالي القوى العاملة في الولايات المتحدة.
ويشمل ذلك 23% من العاملين في مجال الضيافة الذين ينحدرون من أصول إسبانية، و19% من السود، وكلاهما أعلى من إجمالي القوى العاملة في الولايات المتحدة بشكل عام، ويتماشى مع صناعة الضيافة على وجه التحديد. إن نسبة 14% من الموظفين المنحدرين من أصول آسيوية تعني أن هذه المجموعة ممثلة تمثيلاً زائداً في هذا القطاع بنحو ضعف المتوسط الوطني.

وقال بيل ميلر، الرئيس والمدير التنفيذي لـ AGA: "يرفع المستهلكون وصناع السياسات والمستثمرون سقف توقعاتهم لجميع الشركات بشأن كيفية مساهمتهم في المجتمع بما يتجاوز خلاصة القول". "يشمل الاستطلاع بيانات من جميع قطاعات الألعاب التجارية والقبلية والتصنيعية، ويسلط الضوء على ريادة صناعتنا في مجال التنوع مع عرض مجالات لمواصلة التقدم".
تحسن الوضع
بالنسبة للمشغلين، يعد هذا التنوع العرقي خروجًا عن الوضع الذي كان سائداً قبل عقد من الزمن. في عام 2011، بلغت نسبة المشغلين من خلفيات غير بيضاء ما يقرب من 20%، مقارنة بـ 60% المبلغ عنها اليوم. كما زاد الموظفون السود من نسبتهم في القوى العاملة المشغلة، حيث يشكلون الآن 19% من الإجمالي، مرتفعين من 12% في عام 2011.
تتمتع الشركات المصنعة للألعاب أيضًا بقوى عاملة أكثر تنوعًا من قطاع التصنيع الإلكتروني الأوسع ككل؛ 45% من الموظفين في تصنيع الألعاب هم من الأقليات، بينما تبلغ النسبة 38% في القطاع ككل.
اقرأ القصة كاملة على iGB North America